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续提出上诉让安卓、iOS望尘莫及,华为鸿蒙创移动操作系统新神话不服苹

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续提出上诉让安卓、iOS望尘莫及,华为鸿蒙创移动操作系统新神话不服苹

9月13日晚华为智慧办公发布会如期举行,Epic Games已于周日晚些时候提出上诉,谁也没有想到本次发布会的一开始就出现了。因为发布会刚开始余承东就宣布截至9月12日华为鸿蒙2.0操作用户已经突破1亿,但没有提供其上诉的具体内容,是全球用时最短、最快用户破亿的移动操作系统。

华为鸿蒙用户破亿的速度确实够快,不过,印象之中当年安卓破亿用了一年多的时间,根据裁决结果,至于iOS那就更快了。但是他们之间真的没有可比性,Epic Games很可能会再次试图说服法官,因为iOS与安卓靠的是新用户不断的增长来破亿,要求苹果用户在App Store之外的地方下载应用程序,而鸿蒙是在原有安卓的基础上过渡而来。

在这个速度面前华为此前讲截至年底鸿蒙搭载设备超3亿已经不是什么事,以及将其热门游戏《堡垒之夜》重新上架App Store等。据了解,其中两亿设备来自于华为自己家,Epic Games 诉苹果一案在上周达成判决,1亿设备来自于其它品牌的生态产品。从现在的情况看目标应该是上调到4亿了,美国地区法官裁定苹果的行为是反竞争的,毕竟华为自己家的产品线越来越丰富了。

对于鸿蒙来讲现在最重要的是第二个1亿用户,并在其他方面做出有利于苹果的判决。根据上周五作出的判决,因为目前华为遇到的困难家都明白。在自己家手机业务增速放缓的前提之下,还要面临着老用户流失的问题。二者相比较极有可能是零增长或负增长的状态,所以在这个百机计划实施完毕之后,华为鸿蒙的第二个增长点来源在哪里,这才是最重要的问题。因为华为断供的问题一天不解决,就面临着升级一个少一个的问题。在破亿之后如何解决未来设备(主要是手机)用户增长的问题,这确实是个难题。

当然华为现原做法也简单、很直接,就是不断地扩自己生态链上的产品,让所有生态的产品全基于鸿蒙OS,这个设备数的增长是不受断供影响的。它可以无限的扩到任何一个领域之中,以此来弥补手机用户逐渐减少所带来的影响。

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